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球拍和球的關係~簡單的說就是碰撞和磨擦~

未命名  

簡單的來講碰撞產生直線速度, 磨擦產生旋轉
用碰撞與磨擦的組合就可以配出各種擊球的結果了

講的稍微複雜一點
用能量來看擊球時發生了什麼事
碰撞產生直線動能也就是球速, 磨擦產生了旋轉動能也是是旋轉
但是套個老掉牙的能量守恆定律...假設你揮一次拍所產生的能量總值是固定的
碰撞多=>球速快=>直線動能高=>旋轉動能低=>旋轉弱
反之就照樣造句

而球拍傳遞能量給球也是個老掉牙的能量=功率x時間...
只不過是限定在有效時間內的功率~
翻成白話文就是在能控制的時間範圍內的功率總值
再玄一點就是巧勁
反過來說~發力時間不對~球上的能量會和你預期的差很遠

球離開拍子之後會怎麼跑??有兩大因子
一個是重力; 另一個是空氣阻力

重力就是往下掉嘛~
而空氣阻力最主要的是白努力定律
但在講白努力之前先講一個不旋轉的情境
也就好比棒球中的蝴蝶球, 球因空氣密度不定而飄忽不定
在桌球裡, 不旋轉就叫空球

而白努力定律就是因旋轉產生空氣密度的不同~
導致球由空氣密度高往空氣密度低的方向推  (藍箭頭方向)

未命名2  

而對手接球時做的事情就是把對方打過來球的能量改成自己的能量
在一切都很穩定的狀況之下可以將能量順利的轉換

但當對方球的能量越大(所謂的球質重)時就越難控制
為什麼呢??

再度假設你揮拍產生的能量相同~
對方過來球的直線動能和你要擊球的方向必須抵銷
旋轉則是看你是否有巧妙的技巧維持相同方向旋轉送回去或是也擊出相反方向的旋轉

一般為確保控制穩定都會擊出相反直線方向與旋轉方向~
所以來球能量越大抵銷你揮拍的能量越多, 最後剩給回完球的能量就變少了
再回到能量=功率x時間
所以不是回球品質不佳(功率低)就是控球不穩(時間少)

總之~火雲邪神說的沒錯...無堅不破,唯快不破~

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    OTaiwan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()